Animez votre avenir grâce à la maîtrise de la 3D !
Le Bachelor Animation 3D – Jeu Vidéo – VFX est une formation complète dédiée aux étudiants passionnés par l’univers de la création numérique et des effets spéciaux. Ce programme innovant vous prépare à une carrière dans les industries de l’Animation, du Jeu Vidéo et des Effets Visuels (VFX) en développant vos compétences créatives, techniques et professionnelles.
Le Bachelor Animation 3D – Jeu Vidéo – VFX proposé par l’École Jean Trubert est axé sur :
– La maîtrise des techniques d’animation pour l’industrie de la 3D et du Jeu Vidéo.
– La conception et l’animation des personnages, des environnements et des effets visuels.
– L’acquisition des compétences en design de jeux vidéo, modélisation 3D, texturage, éclairage et rendu
– Les connaissances des logiciels professionnels adaptés aux industries de l’Animation 3D et du Jeu Vidéo.
La 1ere année est axée sur l’introduction et la compréhension des bases de l’Animation 3D, des fondamentaux du Dessin, du Concept Art, et de l’initiation aux logiciels.
La 2e année est orientée sur l’approfondissement des techniques d’animation (personnages, animaux, toons, objets), du design de jeux vidéo et de la modélisation 3D des décors (environnement, assets/props, architecture cinéma).
La 3e année se concentre sur la spécialisation choisie par chaque étudiant : Animation 3D ou Jeu Vidéo. En consolidant les compétences techniques déjà acquises auparavant, cette dernière année est dédiée à la réalisation d’un projet de groupe (film d’animation ou jeu vidéo) qui sera présenté devant un jury en fin d’année, afin d’obtenir le Bachelor Animation 3D – Jeu Vidéo – VFX. Les étudiants finalisent également un book, une bande démo, un CV et un profil professionnel en ligne pour préparer leur entrée dans le monde professionnel et accéder à un stage de fin d’études.
L’école organise également un voyage d’études lors du Festival du Film d’Animation d’Annecy.
Enseignements fondamentaux :
Bases de Dessin / Atelier Plâtres / Morphologie et Étude d’après Modèle Vivant / Couleur traditionnelle et numérique / Perspective / Concept design (enviro, props, character design)
Enseignements spécifiques :
Introduction aux logiciels de modélisation de l’industrie 3D / Sculpting 3D / Lighting / Rendering / Création de modèles (Assets/Props) 3D / Apprentissage des principes de l’Animation 3D / Rigging / Skinning / Texturing / Shading
Culture de l’image :
Culture et récit de l’image, analyse filmique / Histoire de l’Art / Histoire de l’Animation / Anglais / Visites d’expositions
Enseignements fondamentaux :
Etude d’après modèle vivant / Colorisation numérique / Décor et mise en scène / Character Design / Digital Concept
Enseignements spécifiques :
Approfondissement des compétences : Modélisation 3D Décors (Environnement, Assets, Props, Architecture Cinéma) / Sculpting 3D / Technique d’Animation 3D Body Mechanic (personnages, animaux, toons, objets) / Textures matériaux, Lighting & Rendering / Layout 2D & 3D / Intégration Unreal Engine 5 / Création de prototypes simples / Narration visuelle, story board
Culture de l’Image :
Histoire du Jeu Vidéo / Scénario
Masterclasses :
Conférences, Professionnels invités.
Enseignements fondamentaux :
Anatomie / Morphologie animale comparée et hybride / Etude d’après modèle vivant.
Enseignements spécifiques :
Développement avancé de l’Animation 3D / Story board, mise en scène animatic / Speed Painting / VFX – Effets spéciaux / Intégration Unreal Engine 5 & Level design / Compositing / Montage : Editing & Sound design / Projet de groupe sur un jeu vidéo ou film d’animation / Constitution d’un book / Projet de groupe / Stage
L’ÉCOLE DES CRÉATEURS D’IMAGES ET D’UNIVERS depuis 1986
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