Créez des univers pour les jeux vidéo, le cinéma et le numérique.
Le Bachelor Animation 3D – Jeu Vidéo – VFX proposé par l’Ecole Jean Trubert est axé sur :
– Une pratique du dessin très poussée visant l’excellence
– L’apprentissage des différents outils numériques
– Des projets de niveau professionnel pour une intégration réussie sur le marché du travail
La 1ere année est axée sur l’introduction et la compréhension des bases de l’Animation 3D, des fondamentaux du Dessin, du Concept Art, et de l’initiation aux logiciels.
La 2e année est orientée sur l’approfondissement des techniques d’animation (personnages, animaux, toons, objets), du design de jeux vidéo et de la modélisation 3D des décors (environnement, assets/props, architecture cinéma).
L’école organise également un voyage d’études lors du Festival du Film d’Animation d’Annecy.
La 3e année se concentre sur la spécialisation choisie par chaque étudiant : Animation 3D ou Jeu Vidéo. En consolidant les compétences techniques déjà acquises auparavant, cette dernière année est dédiée à la réalisation d’un projet de groupe (film d’animation ou jeu vidéo) qui sera présenté devant un jury en fin d’année, afin d’obtenir le Bachelor Animation 3D – Jeu Vidéo – VFX. Les étudiants finalisent également un book, une bande démo, un CV et un profil professionnel en ligne pour préparer leur entrée dans le monde professionnel et accéder à un stage de fin d’études.
Enseignements fondamentaux :
Bases de Dessin / Atelier Plâtres / Morphologie et Étude d’après Modèle Vivant / Couleur traditionnelle et numérique / Perspective / Character design / Concept design / Anglais / Culture et récit de l’image / Visites d’expositions
Enseignements spécifiques :
Modélisation et Sculpting 3D : Blender, 3DS Max, Maya, ZBrush® / Lighting / Rendering : Blender, 3DS Max, V-Ray / Création de modèles (Assets/Props) 3D / Apprentissage des principes de l’Animation 3D : 3DS Max / Rigging / Skinning / Texturing / Shading
Enseignements fondamentaux :
Etude d’après modèle vivant / Colorisation numérique / Décor et mise en scène / Character Design / Digital Concept
Enseignements spécifiques :
Modélisation 3D Décors (Environnement, Assets, Props, Architecture Cinéma) / Sculpting 3D / Technique d’Animation 3D Body Mechanic (personnages, animaux, toons, objets) / Textures matériaux, Lighting & Rendering / Layout 2D & 3D / Intégration Unreal Engine 5 / Création de prototypes simples / Narration visuelle, story board
Culture de l’Image :
Participation au festival d’animation d’Annecy / Visites d’expositions et de galeries
Masterclasses :
Conférences, Professionnels invités.
Enseignements fondamentaux :
Anatomie / Morphologie animale comparée et hybride / Etude d’après modèle vivant.
Enseignements spécifiques :
Perfectionnement des techniques de l’Animation 3D / Story board, mise en scène animatic / Speed Painting / VFX – Effets spéciaux / Intégration Unreal Engine 5 & Level design / Compositing / Montage : Editing & Sound design / Projet de groupe sur un jeu vidéo ou film d’animation / Constitution d’un book
École Supérieure d’Arts Graphiques
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